Sanal gerçeklik cihazları teknoloji fanatiği ve medya hayranları arasında popülerlik kazandı, ancak sanal dünya hala birçok insan için yeni. Sanal gerçeklik, bir kullanıcının kulaklık gibi, sürükleyici bir aygıtla erişilen ve kullanıcının alternatif, oluşturulan bir dünyayla tam olarak etkileşime girmesini sağlayan, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamdır. Sanal gerçeklikte, üretilen ortam fiziksel dünyadan tamamen ayrıdır, özellikle filmler ve video oyunları gibi karmaşık ortamlara hitap eder.
Sanal gerçeklik gibi, artırılmış gerçeklik de gelişmiş bir çevre ile bağlantı kurmanın bir yoludur. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin dünyamızı tamamen değiştirmeye çalıştığı yerde, artırılmış gerçeklik ona sadece katmanlar ekler. Bu şekilde, insanlar artırılmış gerçeklik cihazlarından veya uygulamalarından ek bilgi kazanırken fiziksel ortamlarıyla etkileşime girebilirler..
Sanal gerçeklik genellikle bir kulaklıktan erişilir. Bu şekilde, gerçek dünya tamamen engellenebilir ve üretilen ortamla değiştirilebilir. Kullanıcının “gerçek” herhangi bir şeyle etkileşime girmesi gerekmediğinden, telefonlar gibi cihazların güçlendirilmesine gerek yoktur. VR cihazı tarafından sağlanan bilgiler yalnızca görsel ekranı değil, ses, dokunma (örneğin bir denetleyici gürültüsü) ve gelişmiş ayarlarda koku ve tat içerebilir. Mevcut perakende cihazların çoğu, koku veya zevk yaratmak için programlanamasa da, bu özellikler 4D tiyatroları gibi yerlerde çalışırken deneyimlenebilir.
Artırılmış gerçeklik cihazları tasarımda daha çeşitlidir. Bazı AR cihazları, Google Glass gözlükleri gibi giyilebilir kulaklıklara benzer. AR, katmanları ekranındaki çevre ortamına görüntülemek için yaygın olarak cep telefonlarını kullanır. Bu durumda, telefon veya tablet uygulamaları telefonun kendisi değil gerçek AR arayüzüdür. Kameralar, kullanıcı merceğe bakarken de benzer şekilde dünyaya katmanlar yerleştirebilir. Eski AR sistemleri genellikle bilgisayarları gerçek dünya ile artırılmış gerçeklik arasındaki arayüz olarak kullanıyordu, ancak bugün bilgisayarlar bunun yerine VR için kullanılma eğilimindedir. VR cihazları gibi, AR cihazları ve uygulamaları da inandırıcı bir deneyim yaratmak için kullanıcının tüm duyularıyla iletişim kurmaya çalışır, ancak ses ve görüntü şu anda iletişim kurmak için en kolay bilgidir.
Sanal gerçeklik tamamen sürükleyici bir sistem olacak şekilde tasarlanmıştır. Bir VR cihazı kullanıcının fiziksel ortamını tamamen engeller ve sanal bir ekran oluşturur. Bu nedenle, VR özellikle kullanıcının görüntülediği içeriğe tamamen odaklanmak isteyeceği video oyunları veya artırılmış filmler gibi medya için iyidir. Ancak VR, AR kadar dünyaya zarif bir şekilde entegre edilmiyor ve kullanıcının yoğunluğunu kırıyor.
Adından da anlaşılacağı gibi, artırılmış gerçeklik tamamen ayrı bir ortam değildir. Bunun yerine, kullanıcının fiziksel ortamının üstünde bir katmandır ve genellikle içeriğini doğru bir şekilde ifade etmek için gerçek dünyanın özelliklerine bağlıdır. Bir AR telefonu uygulaması, örneğin telefonlarında yeni bilgiler veya sanat eserleri görmek için kullanıcının tarihi bir dönüm noktası veya belirli bir restoranın yakınında durmasını gerektirebilir. AR'nin VR kadar sürükleyici olması amaçlanmamıştır.
Sanal gerçeklik, ortamlarını oluşturmak için genellikle bilgisayarları veya diğer güçlü makineleri kullanan sürükleyici bir sistem olduğundan, sanal gerçeklik ortamı karmaşık olma eğilimindedir. Video oyunları ve filmler, sanal gerçeklik için uyarlanmış en yaygın medya biçimleridir. Bu işlemler, görüntülenmesi için bir bilgisayar veya konsol gerektirir ve kendi lüks ürünleri olarak kabul edilebilir.
Artırılmış gerçeklik ortamı genellikle sanal gerçeklikten çok daha az işlem yoğunluğuna sahiptir. Bir telefon veya ayrı bir kulaklıklı mikrofon seti bir AR ürününün katmanlarını oluşturabilir. AR'nin fiziksel dünyaya ince bir katkı olması gerektiğinden, AR medyası genellikle pazarlama kampanyaları veya sanat eserleri biçimini alır. Bu tür kampanyalar, sanal gerçeklik cihazlarının işlem gücüne veya kullanıcı-son konsantrasyonuna ihtiyaç duymadan kullanıcının ortamına kolayca yeni bilgi katmanları sağlayabilir.
Sanal gerçeklik, görüntülenen medyaya bağlı olarak birkaç farklı şekilde oluşturulabilir. Bir oyun motoru mevcutsa veya önceden oluşturulabilirse, video oyunları genellikle kullanıcı oynatılırken anında oluşturulur, bu durumda statik ve bir resim veya filme benzerler. Bazı insanlar 360 derecelik videoların sanal gerçeklik olduğunu düşünür; bunlar tamamen önceden oluşturulmuştur.
Artırılmış gerçeklik genellikle telefon uygulamaları için kodlanır ve kullanıcının konumuna bağlı olarak reaktif hale gelir. Sanal gerçekliğe benzer şekilde programlanabilir, ancak genellikle oluşturmak için gelişmiş bir motora ihtiyaç duymaz.
Sanal gerçeklik, bir video oyunu gibi bir kullanıcının medya sırasındaki girdisine tepki verebilse de, tanım gereği fiziksel ortama tepki vermez. VR dünyası ve gerçek dünya ayrı ve tepkisizdir ve VR medyası önceden programlanmıştır.
Artırılmış gerçeklik, fiziksel dünyaya tepki verme konusunda VR'den daha fazla potansiyele sahiptir. AR, kullanıcının fiziksel ortamına entegre edildiğinden, canlı olarak meydana gelen değişiklikler de artırılmış gerçeklik katmanlarında gerçekleşir. Artırılmış gerçeklik, esas olarak kullanıcının koordinatlarını not ederek ve ekranını buna göre değiştirerek gerçek dünyaya tepki verebilir; teknoloji ilerledikçe AR'ye daha fazla reaksiyon programlanma potansiyeli var.
Özellikleri | Sanal gerçeklik | Arttırılmış gerçeklik |
Kulaklık | Evet | Evet |
Uygulamalar | Evet | Evet |
Tamamen Sürükleyici | Evet | Hayır |
Önceden programlanmış | Evet | Evet |
Anında oluşturma | Evet | Evet |
Gerçek Dünyaya Canlı Tepkiler | Hayır | Evet |
Kullanırken Gerçek Dünya Gösterir | Hayır | Evet |