Kinect ve Wii
Wii, hareket kontrolörlerinde ilk girişim olmamasına rağmen, kesinlikle ilk pazarlanabilir ve kullanıcı dostu uygulamadır. Diğer konsol yapımcıları da kendi hareket denetleyicilerini oluşturarak aynı şeyi izledi ve Kinect, Xbox 360 için Microsoft'un sürümü. İkisi arasındaki ana fark, Wii'nin aslında tam bir oyun platformu olması ve Kinect'in Xbox'a bir eklenti olması 360. Bu olmadan, Xbox'ta başka oyunlar oynayabilirsiniz. Bu, Xbox 360 birimlerine sahip olanlar için iyidir, çünkü tamamen yeni bir konsol satın almak zorunda kalmayacaklardır; özellikle Kinect'in yüksek fiyatı dikkate alındığında iyi.
Wii, ivmeölçerler ve kızılötesi ışıkla hareketi algılayan bir denetleyici kullanırken, Kinect kullanıcının nasıl hareket ettiğini anlamak için bir kamera ve derinlik sensörleri kullanır. Bir denetleyiciyi etrafında sallamak yerine, bir eylem gerçekleştirmek için ellerinizi Kinect ile belirli bir şekilde hareket ettirmeniz gerekir.
Kinect'in Wii'ye karşı sahip olduğu bir diğer avantaj, ses ve görüntü AI'dır. Kinect yüzleri tanıyabilir ve ona yakın olan diğer kişilerin oyuncusunu belirleyebilir. Ardından yüz tanıma, doğru tanımlamayı sağlamak için ses tanıma ile desteklenir. Kinect sadece kimin konuştuğunu tanımakla kalmaz aynı zamanda ne konuştuğunuzu da belirleyebilir. Konuşma tanıma, kontrol sisteminin bir parçası olarak kullanılır ve belirli sesli komutlar verebilir ve Kinect bunu anlayabilir ve yürütebilir. Bu bağlamda, Wii tam olarak kör ve sağırdır, çünkü her iki özelliği de yoktur ve tüm komutlar uzaktan kumandanın hareketi ve düğmelere basıldığında işlenir.
Kinect'in 6 oyuncuya kadar izleme yeteneğine eklenen yüz ve ses tanımanın avantajlarından biri de çok oyunculu oyun. Bu, sadece arkadaşlarınızla oynamak için Kinect'in birden fazla birimini satın almanız gerekmediği anlamına gelir. Wii ile çok oyunculu oyun oynamak mümkün olsa da, her oyuncu için bir kontrol cihazına sahip olmanız gerekir.
Özet: