Son yıllarda, fiziksel olmayan oyunlarda ve aynı zamanda tüylülerde önemli bir büyüme ile boş zaman etkinlikleri büyük ölçüde gelişti. Bunlar, etnik köken, cinsiyet, cinsiyet, milliyet ve hatta ırktan bağımsız olarak görsel sosyalleşme yollarına yol açarak olasılıklar ve güçte büyümeye devam etti..
Oyuncular, kart oyunları video oyunları ve rol yapma oyunları gibi etkileşimli oyunlara katılan ve genellikle uzun süre oynanan kişilerdir. Kadınlar katılmasına rağmen, oyunların etrafında erkeklerin çoğunun kadınlardan farklı olduğunu gören bir klişe var.
Oyundaki rütbeler arasında;
Oyunla ilgili beklentiler, oyunla ilgili malzemelere ilgi, oyunlara yüksek düzeyde bağlılık ve belirli oyunlar için kişisel tercihleri içerir. Ayrıca genç erkeklerle daha fazla ilişkilidir.
Bunlar insan özellikleri ve kişilikleri olan antropomorfik hayvan karakterleri. Konuşma, yüz ifadeleri, zeka, kıyafet giyme ve hatta iki ayak üzerinde yürüme gibi insani özellikler sergilerler..
Kullanımları arasında;
Oyuncular, genellikle uzun bir süre boyunca oynanan kart oyunları, video oyunları ve rol yapma oyunları gibi etkileşimli oyunlara katılan kişilere atıfta bulunurken, tüyler insan özellikleri ve kişilikleri olan antropomorfik hayvan karakterlerine atıfta bulunur..
Oyunculardan beklentiler arasında oyunla ilgili materyallere ilgi, oyuna yüksek düzeyde bağlılık ve belirli oyunlar için kişisel tercihler sayılabilir. Öte yandan, kürklü hayvanlardaki beklentiler arasında bir mesaj iletme ve belirli bir demografiyi çekme.
Oyundaki kadınlardan daha fazla erkek içeren bir klişe var. Öte yandan, öfkelilerde stereotip yok.
Oyuncular genellikle uzun süre oynanan kart oyunları, video oyunları ve rol yapma oyunları gibi etkileşimli oyunlara katılan kişilerken, tüyler insan özellikleri ve kişilikleri olan hayvan karakterleri.