Sınır Doldurma ve Taşkın Doldurma
Resim çizimleri için bilgisayar grafiklerinde kullanılan birçok algoritma türü vardır. Taşkın dolgusu ve Sınır dolgusu bu tür popüler algoritmalardan ikisidir. Sınır Dolgusu ve Taşkın Dolgusu doğada neredeyse benzerdir, ancak bu makalede vurgulanacak bazı yönlerden farklıdır.
Taşkın Dolgusu
Taşkın, tek bir renk kullanarak birbirine bağlı pikseller aracılığıyla kapalı bir şekildeki tüm bir alanı renklendirir. Grafiklerdeki rengi doldurmanın kolay bir yoludur. Biri sadece şekli alır ve taşkın dolgusuna başlar. Algoritma, sınır içindeki tüm piksellerin sınırını ve dışarıdaki pikselleri aynı renkte bırakacak şekilde çalışır. Taşkın Dolgusu bazen bir tohum ekerken Tohum Dolgusu olarak da adlandırılır ve algoritma tarafından daha fazla tohum ekilir. Her tohum, bulunduğu piksele aynı rengi verme sorumluluğunu üstlenir. Flood Fill algoritmasının gereksinimlere bağlı olarak kullanılan birçok varyasyonu vardır.
Sınır Dolgusu
Sınır Dolgusu, bilgisayar grafiklerindeki figürlerin renklendirilmesi amacıyla kullanılan başka bir algoritmadır. Flood Fill'e o kadar benziyor ki, birçoğu bunun başka bir varyasyonu olup olmadığı konusunda karıştırılıyor. Burada alan tekniğe adını veren sınır olarak seçilen renkteki piksellerle renklendirilir. Tohum ekimi için mevcut koşullar arasındaki fark görülebilir. Sınır dolgusu, belirtilen renkli sınır bulunana kadar seçilen alanı bir renkle doldurur. Bu algoritma ayrıca, renklendirilecek piksel sınır rengi veya zaten dolgu rengi olduğunda işlev döndüğü için özyinelemelidir..
Kısaca: • Taşkın Dolgusu ve Sınır Dolgusu, belirli bir şekli seçilen renkle renklendirmek için kullanılan algoritmalardır • Taşkın Dolgusu, seçili renkteki tüm bağlı piksellerin dolgu rengiyle değiştirildiği dolgudur. • Sınır Dolgusu, belirli bir renk sınırı bulunduğunda programın durmasıyla çok benzerdir..
|