Multimedya ve Hiper Ortam Arasındaki Fark

Multimedya ve Hipermedya

Hem multimedya hem de hipermediler teknik jargonlarımızda ortak terimlerdir ve anlamları çakışıyor gibi görünse de, iki kavram arasında önemli bir fark vardır. Multimedya, bilgisayar, bilgisayar kullanarak, metin, grafik, animasyon, ses ve videonun bütünleşik bir şekilde, bilgisayarlarda sunumudur, buna karşılık hiper ortam yukarıdaki ortamın birbirine bağlı bir şekilde derlenmesidir. Bir perspektiften hiper ortam bir multimedya alt kümesidir.

Multimedya hakkında daha fazla bilgi

Genel olarak, multimedya metin, ses, video, animasyon, etkileşimli özellikler ve hareketsiz görüntüler sunmak için bilgisayarların veya ilgili aygıtların kullanılmasıdır. Multimedya doğrusal ve doğrusal olmayan ortama ayrılmıştır. Doğrusal içeriğe sahip medya, sinemada film gibi kullanıcıdan herhangi bir kontrol veya değişiklik yapılmadan ilerler. Doğrusal olmayan multimedya sistemlerinde, medya kullanıcı ile etkileşime girer ve kullanıcı girişlerine yanıt verir. Hipermedya, doğrusal olmayan içeriğe sahip bir multimedya uygulamasıdır.

Slayt sunumu, bilgilerin ses veya video ile entegre edilmiş grafik veya animasyon olarak sunulduğu, multimedyaya temel düzeyde bir örnektir. Bu kapsamlı sunum yaklaşımı, modern toplumda geniş bir multimedya uygulaması sağlar.

Eğitim, multimedya içeriği üzerinde eğitim verilen multimedyayı kullanan önemli bir alandır. Bu eğitimler Bilgisayar Tabanlı Eğitimler olarak bilinir. Mühendislik ve bilimlerde, grafik simülasyonlar daha iyi bir anlayış sağlamak için gerçek senaryoları veya olayları modellemek için kullanılır. Tıpta cerrahi, bir insanı doğrudan etkilemeden sanal bir ortam kullanılarak eğitilir. Performans gerektiren pilotlar ve diğer personel, sistemlerin multimedya teknolojilerine dayandığı sanal ortamlarla eğitilebilir.

Hypermedia hk. Daha fazla bilgi

Hiper Ortam, metnin, verilerin, grafiklerin, sesin ve videonun, içeriğin köprüler aracılığıyla erişilebilir olduğu tüm öğelerin bağlı olduğu genişletilmiş bir metin sisteminin öğeleri olarak kullanılmasıdır. Metin, ses, grafik ve video, genellikle doğrusal olmayan sistem olarak kabul edilen bir bilgi derlemesi oluşturarak birbirine bağlanır. Modern dünya çapında web, içeriğin çoğu zaman etkileşimli olduğu ve dolayısıyla doğrusal olmadığı hiper ortam için en iyi örnektir. Hipermetin bir hipermedinin alt kümesidir ve terim ilk kez 1965'te Ted Nelson tarafından kullanılmıştır.

Hiper ortam içeriği Adobe Flash, Adobe Director ve Macromedia Authorware gibi belirli yazılımlar kullanılarak geliştirilebilir. Adobe Acrobat ve Microsoft Office Suite gibi bazı iş yazılımları, belgenin içine gömülü köprülerle sınırlı hiper ortam özellikleri sunar.

Multimedya ve Hiper Ortam Arasındaki Fark

• Multimedya, bilgisayar veya bilgi içeriği işleme cihazları (örn. Akıllı telefonlar) kullanılarak medyanın metin, görüntü, grafik, video ve ses olarak sunumudur.

• Hipermedya, içeriğin köprülerle birbirine bağlandığı metin, grafik ve diğer medya türlerini saklamak ve sunmak için birbirine bağlı sistemler gibi gelişmiş hipermetin biçiminin kullanılmasıdır

• Multimedya doğrusal veya doğrusal olmayan içerik biçiminde olabilir, ancak hiper ortam yalnızca doğrusal olmayan içerik biçimindedir

• Hipermedya bir multimedya uygulamasıdır, dolayısıyla bir multimedya altkümesidir