Kırpma ve Toplama
Kırpma ve kaldırma, çoğunlukla bilgisayar grafiklerinde kullanılır ve bilgisayar oyunlarını çerçevelendirirken daha sık kullanılır. Hem kırpma hem de kaldırma, grafiklere güzellik katmak ve görsel efektleri arttırmak için kullanılır. Kırpma ve ayırmada kullanılan teknikler neredeyse benzerdir, ancak ortak bir adamın anlaması zor olan birçok farklılıkla.
Çıkarma, fotoğraf makinesi tarafından görülmeyen nesneleri çerçeveden kaldırma işlemidir. Bu, Papervision motorlarının işlemesi için daha az çokgen bıraktığı anlamına gelir. Kırpma, kamerayı geçen çokgenlerin toplanması veya itilmesi işlemidir. Kırpma, tüm çokgenlerin kaybolmasına izin verir.
Video oyunlarında, kırpma yönteminden daha fazla kırpma yöntemi kullanılır. Kırpma tekniğini kullanarak video kalitesi artırılır ve kare hızı artar. Ayrıca, kırpma da sunum hızını artırır. Kırpma tekniği, nesneler kısmen görünür olduğunda kullanılır.
Çıkarma esas olarak grafik işlemcideki gizli bir yüzeyi kaldırmak için kullanılır. Temizleme, iki tipte gelir - MCCAM Cull işlemi ve Subpixel Cull işlemi. Yüz ayıklama ve oklüzyon ayıklama gibi ayıklama ile ilgili birçok terim vardır..
Kırpma, bilgisayar oyununun görsel kalitesini artırabilir. Kırpma ile karşılaştırıldığında, kırpma en yüksek çokgeni oluşturur. Kırpma, rasterleştirmeden hemen önce yapılır. Çoğu zaman, kırpma grafik sistemi tarafından yapılır. Kaldırmanın, görüntüleme hacminin dışındaki nesneleri tamamen reddettiği bilinmektedir. Toplama genellikle uygulama ile yapılır ve dönüşüm ve ışıklandırmadan hemen önce yapılır.
Özet:
1.Culling, kamera tarafından görülmeyen nesneleri çerçeveden çıkarma işlemidir. Çıkarma ayrıca grafik işlemcideki gizli bir yüzeyi kaldırmak için kullanılır.
2.Klipsleme, kamerayı geçen çokgenlerin toplanması veya itilmesi işlemidir..
3.Culling, Papervision motorlarının işlemesi için daha az çokgen bırakır.
4.Culling ile karşılaştırıldığında, kırpma en yüksek çokgeni oluşturur.
Video oyunlarında, kırpma yönteminden daha fazla kırpma yöntemi kullanılır.
Kırpma tekniği, nesneler kısmen görünür olduğunda kullanılır. Kırpma tekniğini kullanarak video kalitesi artırılır ve kare hızı artar. Ayrıca, kırpma da sunum hızını artırır.
6.Kesme rasterleştirmeden hemen önce yapılır. Toplama genellikle uygulama ile yapılır ve dönüşüm ve ışıklandırmadan hemen önce yapılır.
7. çoğu zaman, kırpma grafik sistemi tarafından yapılır. Kaldırmanın, görüntüleme hacminin dışındaki nesneleri tamamen reddettiği bilinmektedir..
.