Kırpma ve Culling
Kırpma ve ayırma, papervizyonda yaygın olarak kullanılan tekniklerdir. Bir bilgisayar oyunu tasarlarken bilgisayar grafiklerinde de kullanılırlar. Her iki teknik de benzer olduğundan, insanlar genellikle farklılıkları hakkında karıştırılırlar. Bu makale, herhangi bir okuyucuyu netleştirmek için bu iki kavramın özelliklerini vurgulayacaktır..
Çıkarma, kamera tarafından görülmeyen nesneleri çerçeveden kaldıran ve böylece papervizyon motorunun işlemesi için daha az çokgen bırakan süreçtir. Diğer yandan, kırpma, kamerayı geçen çokgenlerin itlaf edilmeleri veya toplanmaları ve hala görünür durumda olan çokgenlerin kaybolması işlemidir. Nesnenin kırpılacağı alan kırpma penceresi olarak bilinir. Kırpma, günümüzde video oyunlarının geliştirilmesi alanında büyük önem kazanmıştır. Oyun tasarımcıları bu tekniği kullanarak oyunun kare hızını ve video kalitesini artırabilir. Kırpma, mevcut çerçevenin sunumunu hızlandıran bir optimizasyon işlemidir.
Öte yandan culling, bir grafik işlemcide gizli yüzey kaldırma için kullanılan bir yöntemdir. Toplama, MCCAM Cull adı verilen büyüklük karşılaştırma içeriği adreslenebilir bellek toplama işlemi ve bir alt piksel toplama işlemi olmak üzere iki türdür. Çıkarma ile ilişkili diğer terimler, bir grafik nesnenin çokgeninin görünüp görünmediğine karar veren arka yüz cullingi ve görünür olan diğer çokgenler tarafından görüntülenen çokgenlerin çizimini engellemeye çalışan tıkanıklık kaldırmadır..