Sanal dünya ile gerçek dünya arasındaki ince çizgi kaybolmaya devam ediyor, bir süre önce bu teknolojilerin sadece hayal gücümüzde veya bilimkurgu filmlerinde bulunabileceğini düşünüyoruz. Sanal gerçeklik (VR) ana akım haline geldikçe, son birkaç yılda canlı bir gelişme ekosistemi ortaya çıktı. Yakında, teknolojik kuzeni artırılmış gerçekliğinin (AR) yolunu açtı ve birlikte, hızla teknolojik atılımın bir sonraki büyük şeyi haline geliyorlar. AR, gerçek dünya ortamınıza sanal unsurlar ekler ve bu da ortalama bir insanı VR ve AR'yi insanlığın geleceğinin bir parçası olarak hayal etmeye zorlar.
VR, artırılmış gerçeklik ve karışık gerçeklik gibi ilgili birçok terim dahil olmak üzere her türlü sürükleyici deneyimler için genellikle bir şemsiye terim olarak kullanılır. Karışık gerçeklik (MR), sürükleyici dünyada genellikle biraz karışıklık yaratan nispeten yeni bir teknolojidir. MR, gerçek ve sanal dünyaların mümkün olan en sürükleyici ve etkileşimli yollarla birleşmesidir. Artık MR'nin ne olduğu hakkında oldukça iyi bir fikriniz olduğuna göre, AR ve MR arasındaki farkı anlamanın zamanı geldi. Birbirlerinden nasıl farklı olduklarını daha iyi anlamak için ikisine daha yakından bakalım.
Artırılmış Gerçeklik (AR), var olmayan bir fiziksel ortam yaratan gelişmiş gerçekliktir. AR ortamları, yaratılan yeni ortamların yeni olacağı şekilde fiziksel dünyadan uzaktır. AR, teknik olarak gerçek dünyayı - doğrudan veya gerçek dünyanın görselini oluşturan bir kamera gibi bir cihazla - görmenin ve gerçek dünya görselini grafik, ses ve video gibi bilgisayar tarafından üretilen öğelerle artırmanın bir yoludur. Basitçe söylemek gerekirse, gerçek dünyayı algılarsınız ancak bilgisayar fiziksel olarak mevcut olmayan nesneleri, bilgileri veya ayrıntıları ekler, böylece gerçekliğinizi arttırır. AR'nin en bilinen örneği, iOS ve Android cihazlar için geliştirilen zaten popüler Pokémon GO oyunudur. Oyun, AR'yi gerçek dünya senaryolarıyla birleştirerek 2016'nın en büyük mobil hissi haline geldi.
Karma Gerçeklik (MR), gerçek dünya ile sanal dünyayı bir araya getirir ve her zamankinden daha sürükleyici bir deneyim sunar. MR, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik kombinasyonudur. Birden fazla kişinin sürükleyici bir ortama katılabileceği ve ortak bir görev üzerinde birlikte çalışabileceği bir dünya yaratır. Bu bir tür sanal gerçekliktir ama çok daha geniş anlamda; hem sanal dünyadan hem de gerçek dünyadan nesnelerin sadece birlikte varoldukları değil, birbirleriyle de etkileşime girebileceği yeni ortamlar ve görselleştirmeler yaratarak gerçeklik kavramınızı değiştirir. Hem fiziksel hem de sanal dünyaları içeren bir çeşit artırılmış gerçeklik biçimidir. MR pastanın üzerindeki bir krema gibidir; normal sürükleyici deneyiminizin ötesine geçebilen veya arttırılabilen fiziksel bir dünya. MR, sınırsız, sınırsız ortamlar hedefine ulaşmak için AR'nin sınırlarını zorluyor.
- Artırılmış gerçeklik, kullanıcının fiziksel dünyaya bakış açısıyla bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri yansıtan gelişmiş bir gerçekliktir. Kullanıcı gerçek dünyayı algılar, ancak bilgisayar fiziksel olarak mevcut olmayan nesneleri, bilgileri veya ayrıntıları ekler. Karma gerçeklik, sanal gerçekliği ve artırılmış gerçekliği kapsayan nispeten yeni bir teknolojidir. MR, gerçek dünyayı ve sanal dünyayı daha sürükleyici bir şekilde bir araya getirir, böylece bir kullanıcı hem fiziksel dünyanın hem de sanal dünyanın unsurlarıyla etkileşime giremez, aynı zamanda manipüle edebilir. MR, gerçek dünya ile sanal dünyayı birleştiriyor.
- Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyayı merkezde tutarak ve gerçek dünya görsellerini grafik, ses ve video gibi bilgisayar tarafından oluşturulan öğelerle güçlendirerek gerçekte var olmayan fiziksel bir dünya yaratır. Bunu doğrudan ya da gerçek dünyanın bir görselini yaratan bir kamera gibi bir cihaz aracılığıyla yapar. Karma gerçeklik hem sanal dünyanın hem de gerçek dünyanın en iyisini getirir ve fiziksel ve dijital nesnelerin bir arada var olabileceği yeni bir dünya yaratmak için hem sanal gerçekliği hem de artırılmış gerçekliği kapsar..
- AR'nin en bilinen örneği, iOS ve Android cihazlar için geliştirilen ve oyunla gerçek dünyayı birleştirmek için AR'yi kullanan zaten popüler olan Pokémon GO oyunudur. Bir diğer popüler örnek, Google tarafından İnternet'e erişmek, yol tarifleri almak, kısa mesaj göndermek, fotoğraf çekmek, takvime erişmek ve daha fazlası için geliştirilmiş, ses kontrollü, başa takılan bir ekran olan Google Glass'dır. Karma gerçekliğin tek örneği, Microsoft tarafından geliştirilen ve gerçek dünyada 3D görüntülerin gerçekçi bir uygulamasını üretmek için 3D hologramları lenslere yansıtan karma gerçeklik kulaklığı olan Microsoft HoloLens'dir..
Özetle, artırılmış gerçeklik, kullanıcının oluşturduğu görüntüleri kullanıcının fiziksel dünya görüşü üzerine yansıtan gelişmiş bir gerçekliktir, karışık gerçeklik ise her iki dünyanın en iyisini getiren artırılmış gerçeklik formudur. Karma gerçeklik, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliği kapsayan nispeten yeni bir teknolojidir. Hem sanal dünyadan hem de gerçek dünyadan nesnelerin sadece birlikte var olmakla kalmayıp aynı zamanda gerçek zamanlı olarak birbirleriyle etkileşime girebileceği yeni ortamlar ve görselleştirmeler yaratmak için gerçek dünyayı sanal dünya ile birleştirir..