Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik arasındaki fark, sanal deneyime giren herkes için ilginç bir konudur. Artırılmış gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan özelliklerin bir öznenin yaşadığı gerçek dünyayla harmanlanmasını içerir. Öte yandan sanal gerçeklik, kullanıcıyı gerçek dünyadan ayırırken bir sanal dünyaya tamamen daldırmayı içerir. Dolayısıyla sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklikten çok daha karmaşıktır ve yüksek maliyet ve teknolojiye ihtiyaç duyar. Her iki sistemde de, programlanan özellikleri oluşturmak için gerçek zamanlı verilerin işlenmesi için bir bilgisayar sistemi kullanılır.
Artırılmış gerçeklik, bilgisayar arayüzlerini kullanarak kişinin gerçek dünyadaki deneyimini arttırıyor. Artırılmış gerçeklikte, bilgisayar simülasyonu özellikleri gerçek dünyayla harmanlanırken konu doğrudan veya dolaylı olarak gerçek dünyayla etkileşime girer. Basit bir örnek, TV'de gösterilen bir spor maçı olabilir. Gerçek maçın dışında, ek bileşenler olan puanlar ve istatistikler gibi ek bilgiler gösterilir. Bugün teknoloji daha gelişmiş, şimdi ek bileşenleri gerçek dünyayla çok sorunsuz bir şekilde birleştirmek mümkün.
Artırılmış gerçekliği uygulamak için gerekli donanım bileşenleri arasında giriş aygıtları, sensörler, işlemci ve çıkış aygıtları bulunur. İvmeölçerler, GPS, manyetik ve basınç sensörleri gibi sensörler aracılığıyla, kullanıcının duyu organları aracılığıyla doğrudan algılayamadığı gerçek dünya hakkında ek bilgiler toplanır. Giriş aygıtları, kullanıcıların sisteme etkileşimli olarak komutlar vermesine olanak tanır. İşlemci verileri yazılım yürüterek işler ve çıkış aygıtları kullanıcıya gelişmiş gerçeklik sağlamak için kullanılır. Bir çıkış cihazı ekran gibi basit bir cihaz olabilir, ancak baş üstü ekran, gözlük, Sanal retina ekran gibi daha sofistike ve modern cihazlar, artırılmış bileşenleri gerçek dünyayla daha düzgün bir şekilde harmanlayacaktır. Görme tabanlı çıktıların yanı sıra, işitsel ve koku çıktılarını da içerebilir.
Açıkçası, bir akıllı telefon artırılmış bir gerçeklik sağlamak için gerekli temel bileşenleri içerir. Bununla birlikte, bugün, Google Glass gibi yüksek teknoloji ürünü ekipmanların yardımıyla, karışım çok canlı bir şekilde yapılabilir. Artırılmış gerçeklik, tıp, Mimarlık, İnşaat ve eğitim gibi alanlarda yoğun bir şekilde kullanılırken, teknolojinin ilerlemesi ile günlük hayata da dahil edilmiştir..
Sanal gerçeklik, konuyu bilgisayar tarafından üretilen bir dünyaya daldırıyor. Burada kullanıcı sanal dünya ile etkileşime girebilir ve gerçek dünyadan izole edilmiştir. Kullanıcı gerçek dünyadan ayrıldığından, gerçek dünya hakkında bilgi toplamak için sensörlere gerek yoktur. Ancak, giriş aygıtları kullanıcının sanal dünyayla etkileşime girmesine izin vermek için orada olmalıdır. Yazılımın yardımıyla bir işlemci, sanal dünyayı kullanıcı girdilerine göre oluşturacaktır. Daha sonra sofistike çıkış cihazlarının kullanımı ile kullanıcı sanal dünyaya daldırılır. Burada ekran gibi basit cihazlar yeterli olmayacak çünkü kullanıcı gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki farkı görebilecektir. Bu yüzden sanal gerçeklik kaskları, gözlükler gibi gelişmiş cihazlar tercih edilir. Sanal gerçeklik başa takılan bir ekran olan Oculus Rift adlı bir cihaz şu anda geliştiriliyor ve 2015 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor. canlı gibi bir deneyim yaşatmak.
Sanal gerçeklik, bilgisayar oyunlarında, kullanıcıyı sanal bir dünyaya koyması gerektiği için yoğun bir şekilde kullanılmaktadır. Ayrıca fobiler gibi bozuklukları tedavi etmek için terapötik kullanım için kullanılır. Eğitim amaçlı olarak bu özellikle hava kuvvetleri gibi alanlarda gerçekten önemli bir teknolojidir. Şu anda, dünyadaki hiçbir sistem kullanıcıyı% 100'ü sanal bir dünyaya sokamaz. Bu tür sistemler bilim kurgularında görülürken, günümüz teknolojisi kullanıcıyı sanal bir dünyaya hatırı sayılır miktarda daraltabilir, ancak kullanıcı sanal dünya ile gerçek dünyayı tanımlayabilir.
• Artırılmış gerçeklikte, kullanıcı gerçek dünyayla etkileşime girer, ancak sanal gerçeklikte kullanıcı gerçek dünyayla etkileşime girmez. Sadece sanal dünyayla etkileşime giriyor.
• Artırılmış gerçeklikte, kullanıcı gerçek dünyayla harmanlanmış ek bileşenler yaşar. Bununla birlikte, sanal gerçeklikte, kullanıcı gerçek dünyadan izole edilir ve sanal kelimeye tamamen daldırılır.
• Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklikten daha ileri teknolojiye ihtiyaç duyar. Sanal dünyada gerçek gibi bir his vermek için sanal gerçekliğin sofistike bir teknolojiye ihtiyacı var.
• Artırılmış gerçeklik sistemleri, gerçek dünyadan veri toplamak için sensörlere ihtiyaç duyar. Bununla birlikte, sanal gerçeklikte, kullanıcı gerçek dünyadan izole edildiğinden, bu tür ekipmanlar çok fazla kullanılmaz.
• Artırılmış gerçekliği uygulama maliyeti, sanal gerçekliği uygulamaktan daha azdır. Bir cep telefonu bile artırılmış bir gerçeklik uygulamak için kaynaklara sahiptir, ancak sanal gerçeklik uygulaması için özel yüksek maliyetli ekipman gereklidir.
• Şu anda, artırılmış gerçeklik ürünleri mevcuttur. Google Gözlük, gelişmiş bir artırılmış gerçeklik ürününe iyi bir örnektir. Ancak, kullanıcıyı farklı bir dünyaya tamamen daldırabilecek bir sanal gerçeklik sistemi henüz mevcut değildir.
• Sanal gerçeklik için artırılmış gerçeklikten daha fazla işlem gücü ve grafik işleme gereklidir.
• Sanal gerçeklik için algoritmalar ve yazılım, artırılmış gerçeklik için kullanılandan daha büyük ve karmaşık olacaktır.
Özet:
Artırılmış gerçeklikte, kullanıcı bir bilgisayar sistemi yardımıyla gerçek dünyaya ek özellikler yaşar. Gerçek dünya ile bilgisayar tarafından üretilen ek özellikler arasındaki farkı kolayca belirleyebilir. Öte yandan, sanal gerçeklik kullanıcıyı gerçek dünyadan izole eder ve onu ayrı bir sanal bilgisayar tarafından üretilen dünyaya daldırır. Başarılı bir sanal gerçekliğe ulaşmak, artırılmış bir gerçeklik sistemi uygulamaktan çok daha karmaşık ve maliyetlidir. Artırılmış gerçeklik, eğitim, spor, mimari, inşaat ve hatta günlük yaşam gibi alanda daha iyi bir deneyim sağlamak için kullanılır. Sanal gerçeklik, oyun, eğitim ve psikolojik bozukluklarda terapötik kullanım gibi amaçlar için tercih edilecektir..