Hipermetin ve Hiper Ortam Arasındaki Fark

Hipermetin ve Hipermedya

World Wide Web, dünyayı daha da yakınlaştıran ve belki de sınırlarını ve sınırlarını azaltan, birbirine bağlı bilgisayar ağı olan internetin bir parçasıdır. Dünya çapındaki ağın temeli, içinde bağlantılar yoluyla birbirine bağlanan belgeler ve diğer medyadır. Bu tür bağlantılar köprü olarak bilinir. Köprü Metni, World Wide Web'de (WWW) depolanan metin veya belgelerin elektronik biçimidir. Hiper Ortam, farklı elektronik ortamların tek bir belgede veya birbirine bağlı bir derlemede birleştirildiği biçimdir. 1963 yılında Ted Nelson, metin ve ses ve video gibi diğer ortamları içeren belgeleri depolamak için oluşturduğu veritabanı sistemini temsil etmek için hipermetin ve hiper medya terimlerini birleştirdi, ilgili referanslar birbirine bağlandı.

Köprü Metni hakkında daha fazla bilgi

Köprü metni web'de statik veya dinamik içerik olarak bulunabilir. Statik köprü metni belgeleri önceden hazırlanır ve saklanırken, dinamik köprü metni kullanıcı girişlerine göre değişir. Hipermetnin en önemli uygulaması dünya çapında ağdır. Yine de başka uygulamalar da var. Büyük veri koleksiyonları hipermetin olarak saklanabilir, burada ilgili bilgiler bir ansiklopedi gibi veya metinleri kolayca erişilebilir ve çapraz referanslanabilir hale getirilen kitaplar gibi köprülerle birbirine bağlanabilir.

Hipermetnin tüm uygulamaları arasında, dünya çapında web öne çıkıyor, ancak diğer birçok yazılım hipermetni temel olarak kullanıyor. GNU yardım sistemi Texinfo ve windows yardım içeriği köprü metnine dayanır. Köprü biçimlendirmesinin daha modern bir sürümü HTML'de sunulan işlevleri genişleten XML'dir.

Hypermedia hk. Daha fazla bilgi

Hipermedya, metin, veri, grafik, ses ve videonun, içeriğin köprüler aracılığıyla erişilebilir olduğu tüm öğelerin bağlı olduğu genişletilmiş bir metin sisteminin öğeleri olarak kullanılmasıdır. Metin, ses, grafik ve video, genellikle doğrusal olmayan bir sistem olarak kabul edilen bir bilgi derlemesi yaratarak birbirine bağlanır. Modern dünya çapında web, içeriğin çoğu zaman etkileşimli olduğu ve dolayısıyla doğrusal olmadığı hiper ortam için en iyi örnektir. Hipermetin bir hipermedinin alt kümesidir ve terim ilk kez 1965'te Ted Nelson tarafından kullanılmıştır.

Hiper ortam içeriği Adobe Flash, Adobe Director ve Macromedia Authorware gibi belirli yazılımlar kullanılarak geliştirilebilir. Adobe Acrobat ve Microsoft Office Suite gibi bazı iş yazılımları, belgenin içine gömülü köprülerle sınırlı hiper ortam özellikleri sunar.

Hipermetin ve Hiper Ortam arasındaki fark nedir?

• Köprü metni, içeriğin köprüler kullanılarak birbirine bağlandığı elektronik metin biçimidir; hiper medya ise köprüler kullanılarak birbirine bağlanan metin, ses, grafik ve video gibi ortamları ifade eder.

• Hipermetin hiper ortamın bir alt kümesidir.

• Hipermetin de dahil olmak üzere herhangi bir hiper medya uygulaması için HTML veya XML benzeri dil kullanılmalıdır.