Hipermetin terimi son yirmi yıldır geleneksel doğrusal metin biçiminin işlevselliğini genişletmek için kullanılmıştır. Sıralı bir yolu takip eden bir şey, genellikle başından sonuna kadar okunan ve böylece sıralı bir sırayı izleyen bir kitap gibi doğrusal olarak adlandırılır. Bununla birlikte, teknolojideki ilerlemeler ve internetin evrimi, programcıların hipermetin gibi geleneksel metinleri okumak için çok sofistike yollar geliştirmelerine izin vermiştir. Çapraz dizine alınmış içeriğin veya bilgilerin, okuyucunun aynı veya başka bir belge içinde bir konumdan diğerine hareket etmesini sağlayacak referanslar olarak metin yığınlarına gömülmesine izin verir. Hipermedya, çok daha geniş anlamda kullanılan bir hipermetnin üst kümesidir ve metin tabanlı olması kısıtlanmaz. İkisi göreceli terimlerdir, ancak multimedya uygulamaları söz konusu olduğunda farklı bağlamlarda kullanılır.
Köprü metni, elektronik biçimde statik veya dinamik olarak birbirine bağlı bilgi okyanus zenginliğine kullanıcı güdümlü erişim için tasarlanmış güçlü bir çapraz başvuru aracıdır. Basitçe söylemek gerekirse, köprü metni aynı veya farklı bir belgedeki diğer metin parçalarına erişmek için bağlantılar içeren basit ve basit bir metne işaret edebilir. Bilgileri son kullanıcılar tarafından kolayca erişilebilecek şekilde organize etmek ve sunmak için bir araç sağlar. Daha çok, daha fazla esneklik ve daha fazla kontrol sağlamak için birbirine bağlanan metin bilgilerini temsil etmek için kullanıcı odaklı bir araç gibidir. Bu, kullanıcıların veya okuyucuların köprüler veya “git” bağlantıları aracılığıyla bir konumdan diğerine gitmesini sağlar. Bağlantılar düğümleri diğer belgelere bağlar ve genellikle bir fare veya başka bir işaretleme aygıtı tarafından tıklandığında etkinleştirilir.
Hipermedya, metin, grafik, ses veya video sekansları, hareketsiz veya hareketli grafikler vb. Gibi birden fazla medya biçimi kullanan bir hipermetnin uzantısıdır. Hipermedinin yapısı, hipermetin yapısına oldukça benzerdir, ancak sadece metin tabanlı. Kullanıcının daha iyi bir multimedya deneyimi için hem erişebileceği hem de etkileşime girebileceği birbirine bağlı doğrusal olmayan bir bilgi ağı oluşturmak için web sayfalarında tıklanabilir bağlantılar oluşturarak köprü metin sistemlerinin yeteneklerini genişletir. En yaygın hiper ortam türü, genellikle diğer web sayfalarına bağlanan görüntü bağlantılarıdır. Problem çözme ve nitel araştırmadan elektronik çalışma ve sofistike öğrenmeye kadar çeşitli uygulamalarda kullanılır..
Köprü metni, kullanıcının genellikle bir fare tıklaması veya tuşa basılarak aktarıldığı diğer metin parçalarına bağlantılar içeren metin anlamına gelir. Belgeler, kullanıcıların aynı veya farklı web sayfalarında bir belgeden diğerine atlamasına izin veren köprüler aracılığıyla birbirine bağlanır. Öte yandan hiper ortam, metin öğeleriyle sınırlandırılmaması dışında, benzer bir şekilde kullanılan köprü metni teriminin bir uzantısıdır. Aslında, hiper ortam ses, görüntü, video ve hareketsiz grafikler gibi farklı medya öğeleri veya morfolojileri içerir.
Köprü metni, aralarındaki bağlantılar aracılığıyla başvurulan birbirine bağlı bir belge ağı ve diğer medyadır. Elektronik formatta statik veya dinamik içerik içerebilir. Statik içerik, herhangi bir değişiklik yapılmaksızın doğrudan son kullanıcılara iletilebilen içerik iken dinamik içerik, kullanıcı girişlerine göre değişebilir. Hipermedya, hipermetin linkleri kavramını sadece metni değil, ses, video ve grafik gibi çok çeşitli diğer multimedya öğelerini de içerecek şekilde genişleten bir sonraki multimedya deneyimi seviyesidir..
Hipermetin terimi World Wide Web ile birlikte yaygın olarak kullanılmasına rağmen, teknoloji çağlardan beri varlığını sürdürmektedir. Hipermetin teknolojisi, yalnızca köprüler adı verilen güçlü çapraz referans araçlarıyla insan-bilgisayar etkileşimini temel alır. Metnin ve bağlantıların etkin kullanımını ve World Wide Web'de nasıl uygulanacağını kolaylaştırır. Hipermedya teknolojisi, yalnızca düz metin değil, aynı zamanda genel multimedya deneyiminizi geliştirmek için diğer multimedya öğelerini içeren doğrusal olmayan medya formlarına dayanır. Hipermedya teknolojisi eğitim alanında önemli bir atılımdır.
Hipermetin teknolojisi normal tıklama ve ötesine geçerek internette bir konumdan diğerine “git” bağlantılarına erişir. Hipermetin modeli geniş bir uygulama yelpazesinde uygulanabilir ve hipermetindeki dinamik bağlantı derecesi sadece internetle sınırlı değildir. Aslında, elektronik çalışma, edebi keşif ve nitel araştırmalara uygulanabilir. Hipermedya uygulaması, hipermetin gibi kapsamlı çapraz referans araçlarıyla birbirine bağlanan birbirine bağlı belgeler ağı olarak tanımlanabilir. Hiper ortamın en iyi örneği World Wide Web'dir.
Hem hipermetin hem de hiper ortam terimleri, hiper ortam sistemleri dışındaki bağlantılar ile birbirine bağlanan düğümlerden oluşan benzer bir yapıyı takip eder, düğümler metin, görüntü, ses, video ve grafik gibi birden çok ortam formunu içerebilir. Temel fark, uygulama şekillerinde yatmaktadır. Hipermetin, multimedya içeriğini elektronik metin biçiminde temsil etmek için kullanılırken, hiper medya, hem doğrusal metin hem de multimedyayı birleştirerek, genellikle doğrusal olmayan bir dizi bilgi zenginliğine erişim sağlar. Hipermedya fikri, içeriği daha etkileşimli ve eskisinden daha iyi erişilebilir hale getirmek için multimedya öğelerinin işlevselliğini genişletmektir. World Wide Web'in tüm fikri hipermetin ve hiper medya kavramına dayanmaktadır..